Bajo un proyecto llamado ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) el navegador de Google busca hacer uso del estándar WebGL para navegadores web en todos los sistemas operativos, permitiendo a Chrome acceder al hardware que maneja las gráficas a un bajo nivel haciendo uso de la API de OpenGL ES 2.0, mediante esta tecnología se permite la aceleración por hardware de contenidos 3D.
Por lo demás esta tecnología no requeriría de instalar drivers especiales o algo por el estilo, pues recurre a OpenGL para hacer el trabajo, el cual está disponible tanto para Windows como también adoptado fuertemente en sistemas Linux y en OS X.
En Windows los usuarios podrían encontrarse con el problema de no tener OpenGL instalado debido a que la API dominante en dicho sistema operativo es la de DirectX, ANGLE permitirá que éstos puedan correr de igual forma el contenido basado en WebGL sin tener que instalar ningún tipo de controlador.
Google hace énfasis en la generación de contenidos fuertes dentro del navegador web y sin importar bajo qué sistema operativo estás, en un apronte de lo que podría ser Chronium OS y su concepto de “sistema operativo basado en la nube”.

